ชื่อหลักสูตร | ปีงบประมาณ | ประเภท | สถานะ | |
---|---|---|---|---|
![]() |
ปฏิรังสรรค์การจัดการเรียนรู้เพื่อสร้างผู้นำพันธุ์ใหม่ในห้องเรียนโดยกลยุทธ์เกมมิฟิเคชันร่วมกับการใช้ทีมเป็นฐาน (มหาวิทยาลัยวงษ์ชวลิตกุล) โดย กชกร หวังเติมกลาง |
2567 | หลักสูตร Non-Degree | กำลังดำเนินโครงการ |
![]() |
ครูพันธุ์ใหม่หัวใจโค้ชโดยบูรณาการปัญญาประดิษฐ์ ร่วมกับเกมมิฟิเคชั่น เพื่อสร้างนวัตกรในห้องเรียน (มหาวิทยาลัยวงษ์ชวลิตกุล) โดย กชกร หวังเติมกลาง |
2568 | หลักสูตร Non-Degree | กำลังดำเนินโครงการ |
org version 2.10 release 17.12.19. ช่วยเหลือ